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https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/759.html
対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 2A 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bガード時のみ、通常大Jで弱ブレスの回避が可能(遠Bヒット時不可)。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 対けずり狙いの螺旋 623+BorD>強プレニor猫(端~端可能) GC前転>強プレニor猫(端~端可能) 戻る
https://w.atwiki.jp/pkmnbbs/pages/190.html
マフォクシーが好きな新参コテ 幾つかSSを書いている 性別は秘密 身長体重共にマフォクシーとほぼ同じらしい コテを付けたのは2015年2月 BBSに来たのは2015年1月
https://w.atwiki.jp/scarletvioletmulti/pages/120.html
マフォクシー 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 マフォクシー 75 69 74 114 100 104 534 もうか/-/マジシャン タイプ:ほのお/エスパー 特性1:もうか :自分のHPが最大値の3分の1以下の時に自分が使うほのお技の威力が1.5倍になる。 特性2:- 夢特性:マジシャン:自分が持ち物を持っていない場合、攻撃後に技を当てた相手が持っている道具を奪う。 タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:くさ/ほのお/こおり/はがね/かくとう/エスパー/フェアリー 2倍:みず/じめん/いわ/ゴースト/あく 4倍:なし 第6世代で登場したほのおタイプ御三家の最終進化系。ほのお/エスパーの複合タイプで 同タイプは一般ルールで使用できないビクティニやフォルムチェンジ限定のヒヒダルマを除くと自身とグレンアルマのみ。 前作でエスパーやフェアリータイプのサブウエポンとして多用されたマジカルフレイムの開祖で元専用技。 スペック的には典型的なエスパータイプの傾向を持ち特殊方面と素早さが高めな反面HPと物理面の数値が低め。 エスパータイプとしてははがねタイプで止まらない点が優秀で、マジカルシャインに加えきあいだまも新規習得したため あくタイプに対して有効なサブウエポンも揃っている。 ほのおタイプとして見るとやはり他には無い豊富な変化技の数々が便利で、リフレクター、ひかりのかべを始め アンコール、すりかえ、さいみんじゅつ、おにびなど搦め手が多彩。 テラスタルとの相性も悪く無く、ほのお無効でエナジーボールも習得できるグレンアルマほどでは無いものの くさテラス+くさむすびやテラバーストでみず、じめん、いわタイプあたりに反撃できる。 その他にもいわ、あくタイプに強いかくとうテラス、元々の一致技で弱点を返り討ちにしやすいフェアリーテラス、 純粋に火力補強ができ、ねっぷうで相手を一掃しやすくなるほのおテラスなど。 持ち物はもうか、マジシャン共に相性が良いきあいのタスキやすりかえと合わせて採用しやすいこだわり系アイテムあたりが扱いやすい。 マジシャン型であれば弱点を克服しつつ被弾後はすぐに特性の発動に繋ぎやすいふうせんあたりも候補。 その他にもオーバーヒートと合わせてだっしゅつパックを発動させ、2回目以降のサイクルで道具を奪う手もある。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/18446.html
No-P.U.N.K.フォクシー・チューン(OCG) 効果モンスター 星8/光属性/獣族/攻2300/守2600 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの「P.U.N.K.」モンスター1体をリリースして発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。 自分の手札を1枚選んで墓地へ送り、 [[デッキ]]からレベル8以外の「P.U.N.K.」モンスター1体を特殊召喚する。 (3):1ターンに1度、このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。 そのモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。 ライフ回復 リクルート 光属性 最上級モンスター 獣族 P.U.N.K. P.U.N.K.補助
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/435.html
No.655/マフォクシー ●属性 お姉さん 狐目 関西弁 嘘吐き 獣系(耳、尻尾) ●一人称 うち ●瞳の色 黒 ●つながり フォッコ:妹 テールナー:妹 リザードン:友達 バクフーン:友達 バシャーモ:友達 ゴウカザル:友達 エンブオー:友達 ガオガエン:友達 「なんで嘘吐き言われんの~?生まれてこの方嘘なんて吐いたことないで~(嘘)」 息をするように嘘を吐く根っからの嘘吐き。 最近では自分でも知らないうちに嘘をついているとのこと。 嘘をつくときは目が細くなるのでわかりやすいし、本人も自覚している。 他人を不幸にする嘘は嫌いでわりとどうでもいいような嘘ばかりつく。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hunsaironri/pages/107.html
delphox.gif ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 655 マフォクシー 75 69 72 114 100 104 もうか マジシャン 609 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 もらいび ほのおのからだ すりぬけ 038 キュウコン 73 76 75 81 100 100 もらいび ひでり 006 メガリザードンY 78 104 78 159 115 100 ひでり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 性格 おくびょうorひかえめ 特性 もうか 持ち物 ホノオZorこだわりメガネorきあいのタスキ 努力値 配分 備考 基本型 C252 S252 H4 基本ですなぁ笑 確定技 技名 タイプ 威力 備考 ブラストバーン 150(225) 粉砕技ですなぁ笑 選択技 技名 タイプ 威力 備考 かえんほうしゃ 90(135) 安定した一致技ですなぁ笑 みらいよち 120(180) 反動のターンをごまかすことができますなぁ笑 サイコキネシス 90(135) もう一つの一致技ですなぁ笑 サイコショック 80(120) 特殊受けを警戒するならこちらですなぁ笑 シャドーボール 80 エスパーに有利をとれますなぁ笑 くさむすび 20~120 水や岩に対して打ちますなぁ笑 めざめるパワー 60 氷四倍勢に打ちますなぁ笑 ひかりのかべ --- 無駄になる可能性もある+α技ですなぁ笑 トリックルーム --- 後続が遅ければ仕込んでみてもいいんですなぁ笑 おにび --- 最後っ屁ですなぁ笑 もうかが発動していない状態ではブラストバーンの火力も微妙に足りていないんですなぁ笑 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gakironri/pages/148.html
特性考察 特性 効果 備考 もうか 自分のHPが1/3以下だと炎タイプの技の威力1・5倍 逆転勝利げすぞwwww マジシャン 攻撃技が相手に当たったとき道具を奪う アイテムゲットげすなwwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 ブラストバーン 炎 特殊 150 90 5 炎御三家のみが使える神技げすなwwwww オーバーヒート 炎 特殊 130 90 5 高火力げすなwwwww だいもんじ 炎 特殊 110 85 5 強いげすが低PPげすなwwwwww ねっぷう 炎 特殊 95 90 10 ダブルではちかいと一緒に入れておきたいげすなwww かえんほうしゃ 炎 特殊 90 100 15 PPと命中安定げすなwww他の炎技と両立するのもいいげすぞwww ほのおのちかい 炎 特殊 80 100 10 ダブルバトルで最強げすなwwww マジカルフレイム 炎 特殊 65 100 10 専用技げすなwwww特殊アタッカー完封げすなwwww サイコキネシス 超 特殊 90 100 10 エスパー技げすなwwwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 一致サイキネ以上の威力げすなwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 物理技はこれと居合切りしか無いげすなwwww いあいぎり 無 物理 50 95 30 物理で安定した技げすなwwww ソーラービーム 草 特殊 120 100 10 水、岩、地面対策げすなwwww溜めは気にしないwww シャドーボール 霊 特殊 80 100 15 ゴーストタイプ対策げすなwwwww ガフォクシー基本型 特性 もうか 持ち物 もくたん ひのたまプレート まがったスプーン ふしぎプレート あやしいおこう おまもりこばん こううんのおこう きあいのハチマキ メトロノーム ゴツゴツメット いのちのたま たつじんのおび ちからのハチマキ ものしりメガネ ゴツゴツメット とつげきチョッキ たべのこし かいがらのすず 確定 ブラストバーン マジカルフレイム 候補 オーバーヒート だいもんじ ねっぷう かえんほうしゃ ほのおのちかい サイコキネシス はかいこうせん ギガインパクト いあいぎり ソーラービーム シャドーボール 技が少なすぎるげすなwwwww マジシャン型 特性 マジシャン 持ち物 持たせない クラボのみ モモンのみ オボンのみ ラムのみ イトケのみ シュカのみ ヨロギのみ カシブのみ ナモのみ 確定 ブラストバーン 候補 オーバーヒート だいもんじ ねっぷう かえんほうしゃ ほのおのちかい マジカルフレイム サイコキネシス はかいこうせん ギガインパクト いあいぎり ソーラービーム シャドーボール 相手の道具を奪うげすぞwwwww拘りアイテム奪ったら悲惨げすなwwww まとめ カロス炎御三家が最終進化したガケモンげすなwwwww なんとタイプがあの幻のガケモンガクティニと同じタイプなんげすなwwww 技が少なかったり特性の使い時を考えないといけなかったりで御三家ながら上級者向けガケモンなんげすなwwww
https://w.atwiki.jp/battle-diary/pages/38.html
チュートリアルがほぼ完成したので、たまにバトルダイアリーについて、思うことを雑記にてまとめたいと思います。 なんかすでにWikiじゃないので、Wikiもやめます(^^;) 今回は、何故、ハンターが現状アリーナでは最強となりえるか考察したいと思います。 その大きな要因は、ハンターの持つスキル性能の差にあり、強化が進むと圧倒的な火力の差が出てしまうことにあります。 まずは、通常攻撃・物理攻撃・魔法攻撃の3種類のスキルを比較してみます。 3種類の攻撃スキルの特徴 命中率 攻撃力 会心率 会心ダメージ 防御貫通 消費MP 通常攻撃 命中値に依存 低 会心値に依存 戦闘ステータスの会心ダメージに依存 基礎防御貫通(錬成神器)+物理防御貫通(名声神器) 中 物理攻撃 100%必中 中 × × 基礎防御貫通(錬成神器)+物理防御貫通(名声神器) 低 魔法攻撃 100%必中 高 会心値に依存 特化技能スキル強化Lvに依存 基礎防御貫通(錬成神器)+魔法防御貫通(名声神器) 高 通常攻撃スキルの大きな特徴の一つは、会心が発生することです。 会心は、会心値で確率を、神器で会心ダメージを強化することができます。 強化が進むと、ハンターは会心確率90%を超えるほどになり、安定して会心を発生させることが可能です。 かつ、会心ダメージは錬成神器で強化できるので、上限まで強化するのにそれほど苦労しません。 そのため、バランスを取るためか、スキル自体の攻撃力や消費MPに差をつけていますが、イーグルアイ→マルチショットがヤバすぎるんです。 ほんとにザックリとですが、攻撃力10万で相手の防御を無視した際の単純な一撃の火力を比べてみたいと思います。 主要スキルでの一撃火力のザックリとした比較 攻撃力 攻撃増加 ダメージ増加 スキル攻撃力 会心ダメージ 攻撃回数 = 火力 戦士 10万 Lv7肉体強化+36% Lv7背水の陣+56% Lv7祝福の刃120% 10☆320% x1 ^ 81万 ハンター 10万 イーグルアイ+100% × Lv7マルチショット140% 10☆320% マルチショットx2 ^ 179万 魔術師 10万 × × Lv7インフェルノ635% 強化Lv55で159% x1 ^ 95万 戦士は2ターンをバフに使っても、ハンターの火力には到底及びません。 火力で圧倒的な強さを誇るハンターに対して、どう対抗するか、あるいは対抗する手段があるかが問題です。 強靭値や基礎防御を上げることによってある程度は、対抗できますが、それも中盤までです。 ステータス相対表 命中値←→回避値 会心値←→強靭値 基礎防御←→基礎防御貫通 物理防御←→物理防御貫通 魔法防御←→魔法防御貫通 攻撃吸収←→攻撃者にダメージを与える 状態異常耐性←→なし 会心ダメージ←→なし 回避値はそもそもの強化が難しく、強靭値はどれほどあげても、会心値20万には対抗できません。 最後の可能性は、戦士の心眼(流血効果)や魔術師の虚弱や凍結などの状態異常で対抗する手段ですが、これも状態異常耐性を強化されたらほとんどかかることがなくなります。 100%必中のコブラトラップさえ、もうかかりません。おそらく、命中判定の次に、実際にかかるかの耐性判定があると思われます。 状態異常耐性や会心ダメージに対抗する神器がないので、相手の強化に対抗する手段がありません。 残るはMP切れを待つ作戦もありそうですが、かなり厳しいでしょう。 強化の進んだハンターに、他職が勝つことはほぼ不可能な気がします。(同程度の強化前提) 今後、新スキル実装やスキルバランスの調整が入ったとしても、それが入ったことによって変わるバランスが、全プレイヤーに楽しいものだとは思えません。 そこで、あったらいいなと思うのは、転職機能。かつ覚えたスキルは使用可能(強化は現職業スキルのみ)。 イーグルアイ→チャージインパクトや背水の陣→肉体強化→イーグルアイ→マルチショットなどなど、、、空想は膨らむばかりです。 高レベルになって、停滞しだした人も多いと思うので、いいと思うんですけどね。 MENU<<
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/670.html
転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=916 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…6F(+0F) 近B…8F(+2F) 近C…7F(-1F)→2段目G時 近D…10F(+4F)→2段目G時 遠A…8F(+1F) 遠B…6F(-1F) 遠C…17F(-1F) 遠D…15F(-10F) 屈A…3F(-5F) 屈B…6F(-2F) 屈C…8F(-8F) 屈D…8F(-15F) CD…14F(-12F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発6A…14F(-2F) キャンセル6A…6F(-2F) 3A…11F(-2F) 強攻撃 6B…(-20F) 強攻撃 3B…(-19F) ▲目次へ戻る 必殺技 強攻撃 623B…(-17F) 強攻撃 623D…(-17F) 各種はじまりの樹 七重の星…(-33F) 弱ユニコーンの角…?F(+12F)→密着G時 強ユニコーンの角…?F(+10F)→密着G時 弱知恵の樹…15F(-6F)→2段目G時 強知恵の樹…16F(-6F)→2段目G時 月の銀…17F(-19F) 弱プレニルニウム [初段]…7F(-17F) [2段目]…(-19F) 強プレニルニウム [初段]…9F(-18F) [2段目]…(-20F) ↑プレニルニウムは,1段目と2段目とではガード硬直が違うか,ヒットストップが異なる はじまりの樹…14F(-7F) ノアの記憶…17F(-9F) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) シュレディンガーの猫…10F(-90F) 白鳥の詩…13F(-10F) 月の銀[白鳥の詩派生]…13F(-20F) 知恵の樹[白鳥の詩派生]…11F(+5F) みつバチ…23F(死亡) ▲目次へ戻る 戻る
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 655 マフォクシー 75 69 72 114 100 104 もうか マジシャン 936 グレンアルマ 85 60 100 125 80 75 もらいび くだけるよろい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 ひかえめ/HC/もうか@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 オーバーヒート/サイコキネシスorサイコショック 選択技 きあいだま/くさむすび/マジカルシャイン/シャドーボール/ねっさのだいち/サイコノイズ ■考察 攻撃性能はそこそこでタイプも優秀ですが耐久が足りていないのでゴミですなwwwww 進化前が夜の役割を持てるだけですなwwwww B振りしてもB耐久が19000にも届かないとかゴミですなwww 火力や範囲はまあまあですなwww 炎/超はタイプ自体は攻防ともに中々の物なんですなwww まじめ()な考察は過去世代の記述にありますぞwww SVで漸く気合玉とねっさのだいち習得に至ることが出来ましたがどう足掻いても今更タウンwwwwwですなwww 既にエスパーやゴーストで気合玉を持ち始めたヤケモン候補も少なくないですからなwww(ヤレンアルマ、ヤーフゴー等) というかヤレンアルマが立ちはだかる以上はおそらく今後日の目を浴びる機会は皆無だと思われますなwwww ヤレンアルマが出来ない技としてはサイコノイズとくさむすびがありますなwww SVでまじめ()に使うならサイコノイズがほぼ確定してしまうでしょうなwwwんんwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/もうか@こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル 確定技 オーバーヒート/サイコキネシスorサイコショック 選択技 くさむすび/マジカルシャイン/めざめるパワー(こおりorじめん)/でんげきは/シャドーボール ■考察 攻撃性能はそこそこでタイプも優秀ですが耐久が足りていないのでゴミですなwwwww 進化前が夜の役割を持てるだけですなwwwww B振りしてもB耐久が19000にも届かないとかゴミですなwwwメガバシャに繰り出しできないとかありえないwww 炎/超の耐性自体は(耐久さえ足りていれば)受けづらいテテフバシャルカに役割を持てるので悪くないですなwwwそれ故にこのゴミ耐久は勿体ないですぞwww 火力や範囲はまあまあですなwww 炎/超はタイプ自体は攻防ともに中々の物なんですなwww オバヒ/サイキネ/シャドボ/くさむすびで運用してますがフェアリー対策の鋼毒をよく見るのでそこそこ活躍しますなwwww 特にヤリルリの受けで出てくる連中に一貫しますがヤケモンとしては微妙ですかなwwwwww マジシャンの場合パワフルハーブソラビで初手からパクれますぞwwwwジュエルよこせですなwwww ↑ノーマルジュエルで実験しましたが、ジュエルだと初手からパクれませんなwwwソラビは初手から盗めるのですがなwww メガサーナイトには役割持てますなwww超妖半減は悪くないですぞwww H振りだろうがS振りだろうが猛火か上から2発殴るのどちらかが当てはまるので勝てますなwww 何らかの相手を意識した耐久調整をされてると負ける可能性はありますがなwwwwwww ↑テテフも同様ですなwww D振りマフォクシーは控えめテテフのフィールド込みサイキネ+シャドボを確定耐えしますなwww こちらの眼鏡オバヒは無振りテテフには確1でH振りだと確2ですがメガサナ同様猛火が発動するので勝てますなwww ただし3割近くいるエスパーZとタスキは厳しいですし不安定ですなwww ORASででんげきはとマジカルシャインを習得しましたぞwwwヤャラやヤザンで役割持とうとすると返り討ちにされる可能性があるので注意以外ありえないwww 特性マジシャンでこだわり系アイテムを奪った次のターンは技選択が可能なので注意する以外ありえないwww 具体的に言うとパワフルソラビでマジシャン発動、こだわり系を奪う→ソラビ固定でゴミ化…なんて事にはならないので注意ですなwww これはこだわり系アイテムの処理が「所持時に選択した技で固定」だからであると思われますなwww + まじめ()な考察ですなwww結論から言いますと二軍に上がる事はないと思いますなwww ちょっとまじめ()に考察してみますかなwww C114のオバヒとエスパー技は火力指数的には妹にほんの少し火力を足したような感じですなwww 役割論理的に不足ではありませんが超火力というには今一歩足りませんなwww 一方で鋼悪霊超に受けを許さない超、竜水炎岩に受けを許さない炎という攻撃範囲は中々頼もしいですぞwww 役割破壊技もそれなりに揃っていますなwwwマジシャ、シャドボ、くさむすび、でんげきは、めざ氷/地ですなwww シャドボは役割範囲や火力を考えると要らなそうですかなwww 大まかな役割範囲は 有利:エアームド、ジャローダ、ナットレイ、フシギバナ、テッカグヤ、ドヒドイデ、ハッサム、特殊ルカリオ、カプ・テテフ(眼鏡orスカーフ)、ウルガモス(ショック搭載時) 不利:ギャラドス、ガオガエン、ゲッコウガ、ミミッキュ、ヒードラン、サザンドラ、ガブリアス、ラティオス、ラッキー、バンギラス こんなところですかな?www眼鏡で草結び持ちならヤドランとかも相手出来ますかなwww 鈍足鋼に対しては中々選出画面で圧力掛けられるんじゃないですかなwww 異教徒マフォクシーにはスカーフ持ちも多いのでフェログロスあたりも初手に出してくることは嫌がりそうですかな?www 後流行りの火力の低い混乱実ウルガモスは虫技切り型なら眼鏡ショックで押し切れそうですなwww 全体的にみると不利ポケモンは結構多いですが役割破壊出来るポケモンは多いですなwwwガオガエンは何やってもダメですがなwww しかし単体の役割範囲だけみればまるっきりゴミでは無いですが、火力役割範囲がほぼヤァイヤーの劣化ですぞwww勝ってるのは対ドヒドと微妙なテテフのみですなwww 炎超としてはバシャグロス物理ルカリオが受からないこと、炎としてはガルドクチートに出せない事が痛すぎますなwwwSをBに回す以外ありえないwww さほど数値が優れているわけでもないのに特性がゴミなのも悲しいところですなwwwいかくかもふもふかファーコートを寄越す以外ありえないwww まあ趣味ヤケとしては比較的マシな方なんじゃないですかなwwwもっとも、「使えなくはない」を発掘しても仕方ありませんがなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ エスパータイプ